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在游戏领域,除了电脑游戏、手机游戏以外、还有一个发展很久的传统游戏,那就是主机游戏,想想当年的小霸王学习机。
游戏主机,虽为一个小众的市场,但却一直以其独特的魅力吸引着众人的关注,毕竟玩游戏一直以来都是人类的天性。如今随着科技的进步和产品的进化,国内也催生了很多不同于传统三大家用游戏主机的新型“游戏主机”,它们大多基于Android系统,融合了互联网电视盒和游戏主机的相关特性。
其实国内游戏主机市场一直都不温不火,无论是份额还是在销量上都一直处于低谷。来自亚洲游戏产业市场调查公司Niko Partners的调研报告:根据市场分析,去年微软Xbox One和索尼PS4两款游戏主机在中国的销量总计为55万台,这个数量连两家大公司全球总销量的1%都不到。
那么既然渗透率这么低,国内主机市场看起来是如此的“不堪”,为何国内厂商还是不遗余力的要挤进来呢?同时国产游戏主机如何才能突围呢?
主机游戏体验好融合在线视频是趋势
在家看电视,上网玩游戏,已经成为了一种约定俗成的习惯。但如今电视的作用已远不止就看看电视直播那么简单,由于其具有大屏的特性以及客厅这一场景的特殊性,用电视来玩游戏和看在线视频已被越来越多家庭所接受。同时相比端游、手游,不可否认的是,主机游戏一般都拥有着更为精良的制作和更具有代入感的体验。
游戏主机和互联网机顶盒就是在这种需求下催生出来的产物,二者互有竞争,同时也在逐渐产生交集,目前游戏主机中已陆续出现了流媒体视频的功能,互联网机顶盒则在收看在线视频之余也可以玩游戏。
监管和消费习惯使得游戏主机陷入桎梏
可能你要问,既然主机游戏这么好,但为何一直不温不火呢,其实这更多的还是政策方面的原因。
2000年6月,为了防止青少年沉迷游戏,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,知第六条规定,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动,该禁令使得我国游戏机市场的大门关闭,直到2014年1月6日才正式解除。
不过虽然游戏机禁售的规定已解除,但对其的监管依然十分严格,导致游戏数量十分匮乏;同时主机收费+游戏收费的模式一直都没有被广大的国内游戏玩家所接受;此外相比主机游戏,PC游戏以及手游的游戏品质与其的差距正在缩小,但是更注重社交,可以更好的满足玩家的交流和虚荣心等。这样一来,缺乏顶级大作的游戏主机就更受冷落了。
玩家:想说爱你不容易
不过,能够迎合市场需求是一回事,真正的要玩家花钱来埋单就是另外一件事了。因为目前的市场需求更多的是政策管控和国人消费习惯之后的产物,它适用于国内的手游、端游市场,但并不一定适合以重度游戏为主的游戏主机,在关注游戏主机的玩家心目当中,游戏主机还是要有点游戏主机的样子的,至于其他用户,就更没有购买的动力了。
首先其在配置上虽说目前够用,还是还是有些过时,不够保值,毕竟它不可能像一款手机那样更换得那么频繁;即使目前支持几款3A大作,但游戏的发展日新月异,用户总不能买过来玩不了多久就开始卡顿和掉帧了。
其次没有独占游戏,很多游戏都可以在其他的游戏平台上玩到,缺乏专门购买这款游戏主机的冲动。而Android开源的特性,相比其他平台,又更容易各种产生所谓破解版的盗版游戏,严重影响开发者的积极性,进而影响游戏的数量和质量。
此外其重点介绍的在线视频、社交和直播功能,很多售价更加低廉的电视盒子产品都有,似乎又没有任何优势了。
所以,虽然这款国产游戏主机已经根据国内市场做了诸多努力和妥协;但对玩家而言,却又有点高不成低不就的感觉,想说爱你真的不容易;未来又将何去何从,我们唯有祝福,梦想还是要有的,万一实现了呢。