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对于许多设计师来说,难点不是产品的设计而是我们设计完成之后被各个部门要求修改,用户不满意再修改,最后修改完成之后都不是自己的设计了,完全就是一个东拼西凑的产物,然后销售部门再反馈用户体验不好。那么,我们如何才能在设计的过程中尽可能的满足大部分的用户需求呢?
下面,我们就一起来了解一下,在进行ui设计的过程中的一些注意的要点。
一个体验尚佳的产品,当用户看到设计模型后,凭借自己的目标和经验能够很好的使用这个产品,这是因为设计师具体良好的同理心,了解用户的心里行为特点和用户预期。
但是,现实的产品体验,往往受到技术条件,产品策略,商业模式的影响。因此,我们所谓的产品体验,是多种因素下综合的结果。
初级设计师往往只站在用户心理模型,这一个维度下思考问题,并没有跳出来纵观全局,依据当下的边界条件,综合多方因素,做出相对最合理的设计决策。
交互设计师和产品经理绞尽脑汁,做调研、做测试,最终将超赞炫酷交互的原型给到工程师,工程师却说实现需要两个月,而距这个项目的上线却只有一个月时间。
做产品非常重要的一点是在有限的资源下(包括时间、人力和金钱),完成一个可衡量的目标,所以在进行产品设计的时候,就应该考虑好用户体验和开发资源之间的平衡, 适当的时候准备多个设计方案,以便开发紧缺的时候使用更快速的方案。
作为设计师,我们的潜意识告诉自己,“简洁就是美,简单就是好的”。“简单原则”是设计的经典法嘛。殊不知,在思考这个问题时,设计师很容易陷入到自己设定的误区。
事实上,在用户体验的范畴中,这并不意味着步骤少就一定比步骤多合理,文字少就不一定比文字多合理,图形表达就不一定比文字表达合理。
不少交互设计师是设计专业出身,也就是说,自我表达意识强烈,感性思维明显优于理性思维。在做设计初期,不容易建立良好的同理心。
但对理性思维的过于侧重,也会在一定程度上束缚住交互设计师的创造力,当需要做出更有趣、创新的方案时更容易感受到瓶颈的存在,不能在各种类型的业务需求面前游刃有余。
即使是做效率优先的工具型产品设计,一些企业级内部产品甚至完全不存在对于用户黏性的担心,也需要在设计时考虑如何对用户情绪进行适当安抚和激励。
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