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我们在学习交互设计的时候,会发现在工作中的许多交互设计都是与用户需求有关系的,而且随着工作经验的增加,许多的工作都是可以重复操作的,下面我们就一起来了解一下,对于交互设计师来说,都有哪些工作是需要重复进行的。
交互设计师大部分的工作是了解需求,分析竞品以及与各角色的沟通,只有少部分时间用来画图,但最终的产物线框图能更好地反映一个交互设计师的能力,流程是否逻辑严谨,是否能跑顺。严格上说,这也是重复性的工作。
首先,将流程拆解到最小颗粒度,每个细小流程基本存在(很有可能在某一款竞品中存在,所以我们需要不断体验不同竞品),我们只不过是重复地将每个细小流程再画一遍,然后将细小流程再组装成一个大的流程,再去看有没有问题。假设后面有一款神器能将每个竞品功能和流程进行拆分和标注,神器通过自我测试的形式将流程跑一遍并记录下来,然后对比不同流程的效率和流畅度,再进行自我学习归纳出一个通用的流程框架。交互设计师了解需求后通过选择不同的流程框架进行拼装,就能把一款产品架构给组装好。明显的好处是减少流程设计时产生的漏洞,以及已知可行性降低了与各角色的沟通成本,这也极高提升了效率。
自从有了扁平化设计和内容优先两个理念后,大部分产品的UI设计变得更简洁。突出内容使现在的UI设计基本围绕着控件、字体、颜色、线条以及间距进行重复调整,当然还有最重要的icon设计。为了提高效率和每个页面的一致性,所以有了设计规范。有了设计规范后,UI设计师的大部分工作是通过设计规范将交互线框图给表现出来,但这些重复性工作不能体现出UI设计师应有的价值,这也说明了现有的UI设计有大量的重复性工作。
由于现在的网页或者APP设计包括布局和控件都相对简单,所以基本上重构工程师的大部分工作也是重复的,除了需要针对个别案例进行性能优化。现有的布局基本为线性布局,绝对布局和相对布局,每个资源都有左右和上下层级的关系,也就是说元素之间的关系是确定的,理论上就可以通过模型来实现,无需人为重复地编写代码。
所以说,对于许多的ui设计师和交互设计师来说,如果不快速提高自己的工作能力的话,还是很容易被其他的设计师取代。