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图标设计是ui设计与用户之间发生交互行为的时候的一大主要交流电。今天,我们就一起来了解一下,在设计图标的时候,我们需要注意哪些设计问题。
一、按钮就是按钮
当涉及到与用户界面交互时,用户需要立即知道什么是“可点击的”,什么不是。设计中的每一个项目都需要用户进行解码,一般来说,用户解码需要的时间越多,可用性就越差。
在许多情况下,设计人员故意不将按钮标识为交互元素,因为他们认为交互元素对用户来说是显而易见的。在设计界面时,您应该始终牢记: 使用熟悉的设计创建按钮,用户理解交互元素的能力是远不及你的,因为作为设计师,你当然知道你的设计有什么用。
二 、把按钮放在用户想要的地方
按钮应该放在用户容易发现的地方,不要让用户满世界的找按钮。如果用户找不到按钮,他们就不会知道这个按钮的存在。尽可能使用传统的布局和标准的UI模式。
传统的按钮布局提高了可发现性;采用标准的布局,用户可以很容易地理解每个元素的目的——即使它是一个没有强指针的按钮。将标准布局与干净的视觉设计和充足的空白相结合,将使布局更容易被理解。
不要和用户玩按钮游戏,测试设计的可发现性,当用户一次来到包含一些可操作行为的页面时,他们应该很容易就找到相应的按钮才对。
三、标注按钮的功能
带有通用或误导性标签的按钮可能会给用户带来巨大的挫败感,编写按钮标签时要清楚地解释每个按钮的功能。理想情况下,按钮的标签应该清楚地描述它的作用。
四、按钮的大小要适当
按钮大小应该反映该元素在屏幕上的优先级,大按钮意味着更重要的动作。
优先级高的按钮:让重要的按钮看起来就是重要的,增加它的尺寸(按钮更大对用户来说就是更重要),使用对比色来吸引用户的注意力。
五、注意顺序
按钮的顺序应该反映用户和系统之间交互的本质。问问你自己,用户期望在这个屏幕上看到的是什么样的顺序,并据此设计。
例如,如何在分页中排列“向前/向后”按钮? 一般来说,向前移动的按钮应该在右边,向后移动的按钮应该在左边。
六、避免使用过多的按钮
很多APP和网站都存在这个问题,提供的选项太多,用户反倒什么也不会做了。设计APP或者网站的页面时,多想想你认为用户应该进行的操作是什么吧。
七、提供视觉或听觉反馈
当用户点击按钮时,他们希望界面可以给些恰当的反馈。如果没有任何反馈,用户会以为系统没有收到他们的操作,然后就会重复点击。这种行为常常导致多个不必要的操作。
作者:Nick Babich
翻译:熊小熊
节选:公众号:集创堂
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