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随着互联网的不断发展,越来越多的软件响应模式被工程师所掌握和使用。今天,我们就一起来了解一下,享元模式的一些特点与使用场景都有哪些。
一、什么是享元模式
说到享元模式,一个想到的应该就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,所以说享元模式是池技术的重要实现方式。
比如我们每次创建字符串对象时,都需要创建一个新的字符串对象的话,内存开销会很大,所以如果一次创建了字符串对象“adam“,下次再创建相同的字符串”adam“时,只是把它的引用指向”adam“,这样就实现了”adam“字符串再内存中的共享。
举个简单的例子,网络联机下棋的时候,一台服务器连接了多个客户端(玩家),如果我们每个棋子都要创建对象,那一盘棋可能就有上百个对象产生,玩家多点的话,因为内存空间有限,一台服务器就难以支持了,所以这里要使用享元模式,将棋子对象减少到几个实例。下面给出享元模式的定义。
享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
其中,Flyweight是抽象享元角色。它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态(外部状态及内部状态相关内容见后方)的接口或实现;ConcreteFlyweight是具体享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义的业务;UnsharedConcreteFlyweight是不可共享的享元角色,一般不会出现在享元工厂中;FlyweightFactory是享元工厂,它用于构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
1. Flyweight抽象类
所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态。
2. ConcreteFlyweight类
继承Flyweight超类或实现Flyweight接口,并为其内部状态增加存储空间。
3. UnsharedConcreteFlyweight类
指那些不需要共享的Flyweight子类。
4. FlyweightFactory类
一个享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象,主要是用来确保合理地共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或创建一个实例。
二、内部状态和外部状态
上面享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度和共享对象。我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,要避免这种情况,用到的就是共享技术,这里就需要提到内部状态和外部状态了。
因为要求细粒度对象,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变;外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
我们举一个简单的例子,棋牌类游戏大家都有玩过吧,比如说说围棋和跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色略多一点,但也是不太变化的,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,我们落子嘛,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以方位坐标就是棋子的外部状态。
那么为什么这里要用享元模式呢?可以想象一下,上面提到的棋类游戏的例子,比如围棋,理论上有361个空位可以放棋子,常规情况下每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题。
三、享元模式的应用
1. 何时使用
系统中有大量对象时
这些对象消耗大量内存时
这些对象的状态大部分可以外部化时
2. 方法
用标识码判断,如果在内存中有,则返回这个标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
3. 优点
大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
4. 缺点
提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变
5. 使用场景
系统中存在大量相似对象
需要缓冲池的场景
6. 应用实例
String常量池
数据库连接池
7. 注意事项
注意划分内部状态和外部状态,否则可能会引起线程安全问题
这些类必须有一个工厂类加以控制
节选:码云
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