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对于设计师来说,设计规范是必须遵守的一个设计规则,但是在实际的工作中,我们并不需要完全按照规范来执行,下面我们就一起来了解一下具体原因吧。
任何设计规范都不能详细说明一个完整的用户界面。因此,根据定义,即使设计师致力于遵守适当的设计规范,仍然还会有很多设计工作。通常,重要的设计元素是那些不能由规范指定的元素,因为规范无法涉及所有细节。
即使再严格的遵循设计规范,也不能保证得到很好的可用性。依靠设计规范可以确保用户能够理解各个单独的元素,知道去哪里找想要的功能。但它不能确保用户能明白整体界面的含义,也没法让用户知道我们有他需要的功能。
制定设计规范的规则:要成功,界面设计规范必须:
(1)多用图例来说明,因为相比文字描述,设计师更喜欢直观的案例;
(2)确保这些例子完全符合所有方面的规范,而不仅仅是他们打算说明的例子(设计师可以从给定的例子中选择多个提示);
(3)尽可能地提供广泛和全面的核对清单(设计师更喜欢扫描清单而不必阅读文本),例如,必须在每个页面上列出的所有元素或优选术语清单;
(4)要有一位规范专家,他会在标准走查中检查新的设计方案是否符合规范,并且在设计师对规范有疑问时进行更多的说明(如果没有方便的地方来交流这些问题,那么每个设计师都会弥补他或她自己的答案–在每种情况下保证不同);
(5)制定一个主动的规范推广方案。设计规范仅仅等着别人来看是不够的:你必须积极寻找并访问各个项目,告诉它们关于标准的内容,并(适度地)评论他们的设计,并纠正不规范的地方;
(6)保持设计规范的更新,每次出现新问题的时候,规范管理者就要升级文档;
(7)要么直接按照受欢迎的其他设计规范来制定规则,要么明确指出与其他规范的差异点是什么;
(8)提供开发工具和模板支持,让其他人按照模板来设计的时候更方便,降低“合规”的成本;
(9)有一个好的索引(如果打印的话)或一个很好的搜索,并辅以相关规则的超文本链接(如果在线);
因为每个部门都会倾向于忽视来自总部的授权,所以宣传推广对内统一规范尤其重要。他们通常是这样做的,因为“我们不同,总部的人不知道我们的情况。”诚然,但每个人都是特殊的,所以如果由于特殊情况允许人们分歧,那么整个系统将会完全混乱。通常,相比于分部,整体产品的提升更加重要,而一致性则可以增强整体的可用性。在某些情况下,情况如此特殊以至于应该容忍不一致,但是偏差必须限于具有非常非常好理由的情况(我们通常说的好理由大都不足以推翻一致性)。
我们需要认识到一个规范有其自身的可用性问题。无论规范是作为具有超文本链接的交互式网站或是传统的印刷文档来实现,都是如此。因此设计规范应该与设计人员一起进行测试,以确保他们可以使用它。
译者:熊猫小生
节选:公众号:MUXDesign
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