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一般来说,程序员和设计师对于自己的项目进度是只向上级汇报的,有时候因为工作繁忙可能上级都不一定知道项目进度是什么。对于一些单人或者小型团队来说还是比较容易沟通的,但是对于大型开发团队来说就会造成资源浪费。下面,我们就一起来了解一下项目同步的作用和意义。
一、什么是项目同步,它的意义是什么
项目同步是指:在合作中,团队成员因为各种原因,可能对项目新的进度、风险、共识理解不一致,所以需要通过阶段性告知的方法,来保证多方理解一致。这个过程称之为「同步」。举例来说,项目周会,不可能保证每个成员都在场,所以在会议结束后,主持人需要同步会议结论,让没参加会议的人也了解项目进度。 由于设计师这个职位,注定大部分时候需要与别人合作。所以项目同步管理,是每一个职业化设计师的必备的技能。
二、项目同步的核心
项目同步就是解决:什么需求,在什么时间节点,针对哪些问题,如何组织信息,并同步给合作伙伴、团队内部& Leader。
先来理理在设计师工作中,由于同步不到位,可能导致的问题:
由于需求变更,导致设计稿修改,并出现项目 Delay;
设计中沟通次数少,合作方对于终方案并不买单;
产品不定 Deadline,只说尽快出稿,但天天催稿,影响心情和设计效率。
按我在腾讯的工作经验,这些问题几乎每个需求都会遇到,那么如何去解决?这就是我今天分享的主题——如何建立项目同步汇报机制。
三、什么是机制
简单来说,机制即规范化,也是套路的一种说法。大到国家法律,小到设计规范,都是机制的一种。机制化之后,人们便可以无脑执行。 为什么要建立同步汇报机制呢?主要有3点好处:
书面化共识:留下 Record,避免不必要的锅;
制约无序行为:花了半小时当面聊,无序的点很多,需要整理并形成约定;
让利益相关人了解进度:例如产品设计开发 Leader,项目接口人都了解情况。
每个 Designer 都需要建立属于自己的汇报机制,这是成为 Professional Designer 的一步。
四、同步进阶技巧
Point 1:坏消息早点说
坏消息早点说。这里我提到了一位,大家一定要警惕坏消息可能带来的风险。如果不确定是不是坏消息,可以通过以下的「坏消息陷阱」模型来甄别,来看看你是不是掉进了「坏消息陷阱」:
1. 这事以前发生过,很好解决
No,世界万物都是在变化,团队的资源也在变化,以前能解决过并不代表现在能解决。
2. Leader 说,不重要的事情自己决定
No,问题的核心是,所有坏消息都是重要的消息。如果坏消息 Leader 不知道,一旦老板开始追责,从 Leader 到基层,责任一个都少不了。
3. 我知道所有事情
这是在一个职位上坐久的人,和自负的人经常会遇到的问题。当你自认为了解一切时,危机却有可能打的你措手不及。
4. 这事情我能解决
这是一个错觉,因为你不能保证在短时间,把事情看全。举例来说,某些需求可能看需求文档,只有2个核心页面,但其内部逻辑可能极其复杂。这些逻辑很难一眼就看出来。
5. Leader/产品经理/合作团队应该知道这条坏消息吧?
一来,作为执行的基层,执行上遇到的问题,你不说他们怎么知道?二来,就算他们知道了,再确认一遍别人也不会怪你。
6. 我不用完整汇报
No,坏消息需要同步,而且需要解释明白前因后果,方便追查到底是哪个环节出了问题。
Point 2:复述要点
指的是每次讨论完,将要点按照1、2、3整理出来,复述给对方。这样做有几个好处:
1. 检查认知
通过复述,看看双方理解是否一致。
2. 查漏补缺
人脑不是电脑,会遗忘,双方一起 Review 可以降低遗忘概率。
3. 随时应变
对于有疑问的点,通过复述来二次讨论。例如基于讨论,你们总结出了1,2,3点。对于2点你有质疑,此时再拿出来推理一番,是非常自然的。
4. 氛围建立
这是一个很好的合作附加值。情感层面,听与说的互动对于氛围的建立,远远好过无聊的一问一答。
Point 3:用短的时间
这点有点难,这里我想表述的是:当你想的越清楚,说的越短。这个技巧没有什么捷径,需要通过不断训练才能达到。
节选:腾讯ISUX
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