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我们在学习ui设计技术的时候,除了需要掌握平面设计的内容以外,对于动效的设计方式和设计规则也是需要学习的。下面我们就分析一下都有哪些常见的动效设计规则。
动效的持续时长和速度
当元素的位置和状态发生改变的时候,动效的速度应该足够慢,维持足够长的时间,让用户能够注意到变化,但是同时,又不能慢到需要用户去等待。
动效的佳持续时长是200毫秒到500毫秒之间,这个研究数字是基于人脑的认知方式和信息消化速度得出来的。任何低于100毫秒的动效对于人的眼睛而言,几乎都是瞬间,很难被识别出来,而超过1秒的动效会让人有迟滞感。
缓动
缓动指的是物体在物理规则下,渐进加速或减速的现象。在动效中加入缓动的效果能够让运动显得更加自然,这是运动的基本原则之一。
为了不让动效看起来机械或者人工痕迹太明显,元素的运动应该有渐进加速和渐进减速的特征,就像物理世界当中其他的物体这样。
匀速直线运动
不受任何物理力量的影响,匀速直线运动看起来是非常不自然的,尤其是对于人眼而言。
所有用来设计动画的应用都会使用坐标轴和曲线来阐述动效的运动特征,我将尝试阐述它们的含义,以及如何使用。坐标轴的X轴是实现,而Y轴则表示的,换句话来说,如同我们在初中物理中所学到的,坐标轴上的线条描述的是速度和加速度的特征。
缓动加速曲线
通过曲线我们可以看到,物体开始时候的初速度比较低,运动缓慢,随后速度逐渐增加,这意味着物体在加速运动。
缓动减速曲线
当元素从屏幕外运动到屏幕内的时候,动效应该遵循这类曲线的运动特征。从全速进入屏幕开始,速度降低,直到完全停止。
缓动标准曲线
在这种曲线之下,物体从静止开始加速,到达速度高点之后开始减速直到静止。这种类型的元素在UI界面中为常见,每当你不知道要在动效中使用哪种运动方式的时候,可以试试标准曲线。
从属交互
从属交互指的是使用一个中心对象作为主体,来吸引用户的注意力,而其他的元素从属于它来逐步呈现。这样的动画设计能够创造更强的秩序感,让主要的内容更容易引起用户的注意。
节选:互联网
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