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对于大多数的ui设计师来说,除了需要熟练掌握相关的设计软件的使用,同时也需要了解ui设计中的一些规则,只有这样才能让我们的作品更加受到用户欢迎,下面我们就一起来了解一下,这些常见的设计规则都有哪些类型。
规则一: 光来自天空 (Light comes from the sky)
大脑在理解我们看到的界面时,影子是至关重要的因素。
UI 也是一样,正如我们在所有的面部特征的下侧都有少量的阴影,大量 UI 元素的底面也有阴影。我们的屏幕是平的,但我们已经投入了大量的艺术创作让元素富有 3D 效果。
拿按钮举例,即使有了这个相对 “平面” 的按钮,仍然有一些与光线相关的细节:
未点击的按钮(顶部)底部具有黑色的底部边缘,正如夏天中午的,我们站在太阳时影子的样子。
未点击的按钮顶部的 亮度略高于底部。这是因为它模仿了一个稍微弯曲的表面,就像你需要把面前的镜子倾斜才能看到太阳一样,倾斜的表面会把更多的阳光反射到你身上。
未点击的按钮投射出一个稀薄地阴影——在放大的截图中能看的更清楚。
点击后的按钮,底部依然比顶部还要暗一些,并且整个按钮全都更暗。这是因为它与屏幕本身处于同一个平面,光线就不能轻易的照到它了。有人可能会说,我们在现实生活中看到的所有按键都是暗的,因为我们的手去按按钮时挡住了光线。
规则二:黑白优先 (Black and white first)
在添加颜色之前先进行灰度化设计可以简化视觉设计中复杂的元素——并迫使用户关注元素的间距和布局。
近用户体验设计师们热衷于“移动优先”的设计。这意味着,在 Retina 屏幕中,得想象页面上的交互在一个手机上是否行得通。
这种限制是有好处的,这有助于简化思想。从较难的问题开始(在小屏幕上可用的应用程序),然后采用更容易的问题的解决方案(在大屏幕上可用的应用程序)。
规则三:加倍你的空白 (Double your whitespace)
在规则 2 中,黑色优先 迫使设计师在考虑颜色之前考虑间距和布局,接下来谈谈间距和布局了。
如果你从头编写 HTML 代码,那么你可能熟悉默认情况下 HTML 在页面上的布局方式。
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