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对于用户来说,只要能够在解决核心需求问题之后还能够再有一些额外的使用体验,那么这个产品就算是很不错的一个产品了。今天我们就一起来了解一下,设计产品的简约化原则的使用方法。
1.以较小的步骤分解大任务,尝试一列布局
几乎在任何产品中都存在不同种类的形式。这是获取用户信息的一种方式。有时在删除所有不必要的东西后,还需要处理很多任务对于用户来说可能会显得非常消极。所以我们能做的就是把这个巨大的任务分解成一系列较小的任务。用户终实现这一过程似乎要容易得多。完成小的子任务为用户提供了一部分内啡肽和满意度。
设计表单时,请使用一列布局而不是多列。一栏布局更容易填写,这样用户无需考虑接下来要填写的内容,只需沿着直线向下移动页面即可。
2.在沟通流程和系统状态时保持透明
不确定性使用户焦虑,应尽可能避免。这就是为什么在任何时候除非显而易见,否则用户应该能够看到他目前在哪里,他来自哪里以及接下来会去往哪里。保存先前提供的信息摘要也是一个好主意,它降低了用户记忆负荷,并且无需返回仔细检查先前的步骤。
3.提前为你的用户进行计算
人脑在涉及数字的算术运算时,3+8的结果都能脱口而出,而28+346的结果就需要花更多的时间进行计算。所以在涉及到数字类的产品中尝试利用系统来代替用户进行所有计算。
4.通过渐进式公开隐藏复杂性
渐进式公开是用户体验设计中经常使用的设计模式,让用户界面更易于用户理解。它会横跨多个界面对信息和操作进行排序,不会让用户不知所措或现实全部信息。渐进式公开遵循从“抽象到特定”的典型概念,包括用户行为或交互的顺序。渐进式公开的一个很好的例子是iOS嵌入式导航。
5.依靠大众接受的模式和互动
用户的大部分时间都花在使用产品上,这意味着用户更喜欢他们的认知相同的交互和操作习惯,并且他们对产品的外观和行为有特定的期望。这需要我们不停的创新,更多的评估是否改变传统的方式呈现导航或操作,来证明用户改变他们的心理模型是正确的。
6.简化用户的次体验
任何设计的主要目标应该是尽快将用户与提供的价值产品联系起来。因此,用户与他实际操作系统之间的任何事情都是障碍,除非它满足功能需求。对于任何过程来说,一次体验非常重要,如果我们不满意,我们很快就会否定产品并选择离开。
如果你一次体验产品,即使是简单的任务也是挑战。在我们操作产品之前,有时需要额外的培训。在数字产品设计中,用户期望产品应该足够简单易懂,并且他们期望按需提供帮助,或者出现问题时能提供场景帮助,而不是具体的学习材料,空状态设计的在体验产品前期会压制用户。
7.请记住人体工程学和使用产品的场景
我们已经通过其人体工程学实际使用产品轻松定义的简单性。人体工程学是设计或安排工作场所,产品和系统的过程,方便人们更适合操作。人体工程学适用于涉及到人的任何设计,包括数字产品。
菲茨定律是954年由保罗菲茨在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的结论,任意一点移动到目标中心位置所需的时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时时间则越长,目标越大时间则越短。
8.支持内联编辑和自动提示值
删除所有不必要的交互、视图和多于步骤。用户应该以佳速度操作系统,它称为“流动状态”。不要用弹窗打破这种流程。对于以后可以更改的所有操作,请尽可能支持内联编辑。当有大量值可自动筛选提示值。
9.使用系统默认值减少认知负荷
系统默认设置是为你提供问题答案的选择。这方便用户更快地完成表单。填写表格要求他们对其进行解析,然后将他们的答案输入表格中并保证输入信息的可用性。定义相关默认值时,设计人员需要了解用户以及他们使用产品的场景。只有深入研究和测试才能实现这一点,向用户学习并根据用户的历史数据和使用场景调整默认值。始终将默认值设置为绝大多数用户能做出明确选择的选项。
10.防止错误
错误消息会带给用户很多压力,让用户感觉他们搞砸了或者没有完成任务。确保自动检查输入的数据,并为不适当的数据输入提供警报或提醒,以减少错误。要么减少容易出错的情况,要么检查它们并在用户提交操作之前向用户显示确认选项。应该通过强制功能来保护不可恢复的行为,以确保用户意识到他们的选择带来的影响。
作者:水手哥
节选:水手哥学设计
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