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多态、抽象类、接口等概念是我们在学习软件编程开发技术的时候都需要重点掌握的编程知识之一,下面我们就通过案例分析来了解一下抽象类和接口的定义与区别。
多态
多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的代码来执行。
1.子类以父类身份出现
2.子类在工作时以自己的方式来实现
3.子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用
如何使用:虚方法和方法重写。
通常虚拟的是方法,但其实除了字段不能是虚拟的,属性、事件和索引器都可以是虚拟的。
子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为自己的实现,这就是方法重写Override,或者叫做方法覆写。
注意:对象的声明必须是父类,而不是子类,实例化的对象是子类,这才能实现多态。
多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链末端的方法实现会被调用。
也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。
抽象类
考虑把实例化没有任何意义的父类,改成抽象类。
C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。
注意:
1.抽象类不能实例化
2.抽象方法是必须被子类重写的方法
3.如果类中包含抽象方法,那么类就必须被定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法
让抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。
抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的。
所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。
接口
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。
一旦类实现了接口,类就可以支持接口所支持的所有属性和成员。
声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。
所以接口不能实例化,不能有构造方法和字段;不能声明虚拟的或静态的等。
实现类就必须要实现接口中的所有方法和属性。
抽象类和接口的区别:
从表象上来说,抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现;
抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现;
一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口等等。
三点帮助区分抽象类和接口:
1.类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象
2.如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类
3.从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类;
而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。
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