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java编程开发可以说是应用范围和使用人数非常广泛的一个编程语言了,而今天我们就一起来聊聊java编程开发的一些常见问题和解决方法。
1、抽象类和接口的区别?
抽象类是一个可同时包含具体方法和抽象方法(方法未被实现)的类。抽象方法必须被该抽象类的子类实现。抽象类是可以继承的。
接口像是描述类的一张蓝图或者说是类的一种契约,它包含了许多空方法,这代表着它的所有的子类都应该拥有共同点。它的子类应该提供这些空方法的具体实现。一个类需要用implements来实现接口,接口可以用extends来继承其他接口。
在设计层级理解他们的不同:
抽象的层次不同:抽象类对类的整体(包括属性,行为)都可以进行抽象,接口对类的局部进行抽象,具体来说接口仅仅是对类的行为进行抽象。
跨域不同:抽象类是从各种子类中提取相似的部分,然后泛化成抽象类,子类可以继承这样的抽象类。实现接口是不存在is-a的关系的类们,你不可以称同样可以飞行的飞机和鸟为同一个抽象类,但是他们可以有同样的接口fly-able。抽象类的父类和派生类在概念上一致,接口的原生类和派生类在仅仅在局部行为上一致。
设计层次不同:抽象类是从一堆在底层的子类们来进行抽象提取,从下往上,从而产生抽象类;接口是在直接定义的高度来声明的,然后从这个高度上往下实现此接口。抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。
2、序列化是什么?如何实现它?
序列化是一种将对象转换为字节流的过程,目的是为了将该对象存储到内存中,等后面再次构建该对象时可以获取到该对象先前的状态及数据信息。Java中,有两种方式可以实现序列化,既可以实现Serializable接口,也可以实现Parcelable接口。然而,在Android中,我们不应该使用Serializable接口。因为Serializable接口使用了反射机制,这个过程相对缓慢,而且往往会产生出很多临时对象,这样可能会触发垃圾回收器频繁地进行垃圾回收。相比而言,Parcelable接口比Serializable接口效率更高,性能方面要高出10x多倍。
3、什么是单例?
单例模式指的是一个类只能被初始化一次,即只有一个实例。单例模式限定一个类只能拥有一个实例。这在系统中只需要一个实例来和其他模块协调工作时是很实用的。单例普遍使用在只需要一个或是限制一定数量实例的系统中。(wikipedia)
4、什么是匿名内部类?
普通的类可以自然地实例化他自己,相反地,内部类是这样的类:一定要绑定上一个外部类才能进行实例化的类。
内部类提供了一种模拟车和车轮的机制,车是外部类,车轮是内部类
而匿名内部类也就是没有名字的内部类,因为没有名字,所以只能使用一次。
使用匿名内部类还有个前提条件:必须继承一个父类或实现一个接口
5、对字符串进行==和equals()操作时有什么区别?
==比较两个字符串的地址,初学者很经常拿来比较其内容,将会导致出现不等的情况。equals()是String这个类重写的一个方法,平常的类的equals()也仅仅是比较两个变量的地址,而String类的equals()重写后,将依次比较其串中的字符。
6、hashCode()和equals()何时使用?
一般是在想要人性化地(而不是计算机式地,比较地址那样)比较两个对象的时候,我们需要使用这两个方法,或者说我们要重写这两个方法,而且有如下的原则:
hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;
如果两个对象相同,就是适用于equals(java.lang.Object)方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同;
如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的2点;
两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object)方法,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable,他们“存放在同一个篮子里”。
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