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我们在上文中给大家简单介绍了设计模式中的其中几种,而今天我们就再来了解一下,程序员学习设计模式的优势与设计原则。
一、为什么要学习设计模式
提升自己代码质量,告别写被人吐槽的烂代码
提高复杂代码的设计和开发能力,设计出扩展性良好,可维护性更强,可复用性更好的代码
让读源码、学框架事半功倍,学会设计模式,在看框架源码的时候会更好的理解框架中的一些功能设计
为你的职场发展做铺垫,提升自己codereview能力,把控团队代码质量
二、设计模式设计原则
设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结,对于每一种设计原则,我们需要掌握它的设计初衷,能解决哪些编程问题,有哪些应用场景。只有这样,我们才能在项目中灵活恰当地应用这些原则。
单一职责原则
对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合再一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完全其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。
开放-封闭原则
开放-封闭原则是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
对于扩展开放,对于更改封闭
依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模式,两个都应该依赖抽象。
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。基于接口编程。
里氏代换原则
子类型必须能够替换掉它们的父类型
接口隔离原则
使用多个隔离的接口,比使用单个接口好,建立小的接口
一个接口只负责一个功能
迪米特法则
如果两个类不必彼此通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法,可以通过三者转发这个调用。
类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限
类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类别修改,不会对有关系的类造成波及
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