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交互设计是UI设计师需要重点掌握的一个设计技能,而今天我们就通过案例分析来了解一下,交互设计师入门需要掌握哪些设计定律。
1. 合理的自身大小
这里是说合理的大小。一般来讲越大用户越容易到达,但是屏幕的大小是一定的,某一按钮/目标越大就会降低其他按钮/目标的大小。所以大小是相对制衡的,要根据具体情景和需求制定合理的大小(包括肉眼大小和实际热区大小)。但是关于手指点击的小热区有规定是44x44px,一般的图形的热区大小都要高于这个大小,才能便于点击。其他大小要根据功能需求进行制定。
2. 控制合理的相对距离
相对距离指的是界面内部各个元素与控件之间的距离。一般通过研究整个流程的交互动作,相互关联的操作元素/操作手势距离会相对比较近,这样能有效减少操作的时间。
3. 特殊的绝对位置:屏幕边界
屏幕边界是可以确定的(鼠标向某一方向一直移动终会停留在屏幕边界),但是屏幕中央确是较难确定的(四个方向鼠标均能延展出去)。一些重要和主要的操作放在屏幕的边界,可以方便用户快速到达,也是菲茨定律的普遍应用。
4. 反向设计:增加时间来达成业务目标
业务目标有时候是与用户目的是相违背的,也需要根据具体场景来判断菲茨定律的使用走向。在特殊情境下也会通过距离和自身大小来反向增加使用时间来完成目的。
5.衡量产品功能的取舍
产品在功能迭代改版上,会出现大量不同的声音和方向。但功能不是越多越好,用户的时间是确定的,在某一功能上消耗的时间长,在其他功能上就短了。
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