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图标设计是UI设计师需要熟练掌握的一个设计能力,掌握不同的图标设计方法能够让用户的使用体验更好,今天我们就通过案例分析来了解一下,图标设计的常用方法都有哪些。
1、去除重复的东西
在画成组图标的时候,你难免会把一些元素翻来覆去重复使用。因此你需要学会保持警惕,尽早去除图标里会干扰用户注意力的重复元素或多余的细节,专注于向用户表现不同的视觉元素。就像算数时需要把分数分母简化一样。越少视觉噪音,就会让用户更快更清晰理解你的图标设计。
另外,如果目标用户已经很清楚自己是在什么语境下进行操作,就没必要再重复强调。例如,在一款邮件软件的图标里,“转发”、“回复”、“收藏”、“删除”的图标就可以直接把“信封”这个基底去除,简化后的图标大家也都知道什么意思。这些约定俗成的图标,就没必要使用多余的视觉元素了。
2、确定一种规则后,要守规矩
一套刻画正面轮廓的图标组,你却把一个图标画成了有透视关系的,或者有厚度的,哎呀那你就不对了。样式统一可是至关重要的。它关系着用户是否可以准确认出你的一组图标是不是一个风格,是不是同等重要或者是不是在表示同一类状态。所以你看,可不能粗心大意,锚点下自由飞翔。
这套规则同时适用于线框图标和填充图标。如果你的一套图标里有线框和填充两种风格的图标混合组成,用户可能就会觉得这些图标并非同等重要或并非在说明同类状态。当然,当然,除非你要的就是这个效果。比如,你想让填充的图标代表着关键操作,线框的代表其他操作。
3、利用好2倍数尺寸
越来越多的人每天画图标时用着8像素网格和12竖列的版式,这种版式比传统的十进位制更加灵活,而且12数列还可以分成2,3,4,和6列。因此,以24像素,48像素为基础的图标就成为了世界规范。从这2个尺寸里做出来的图标如果想放大也可以直接放大,不需要担心糊啊什么的破事儿。
4、保持图标轮廓干净和准确
并不是在逼你成为完美主义者。啊,没人需要像素完美的线。但是为了避免图标某些部分在输出时候奇怪地被分离,还是要给自己提个醒,图形锚点能少不能多,两个相邻元素之间的间距也要再次确认空间确认足够。
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