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交互设计是每一位UI设计师需要重点掌握的一个核心设计能力,而本文我们就通过案例分析来简单了解一下,弹窗交互设计模式都有哪些常见类型。
(1)、Toast提示
Toast是安卓系统的一个控件名词,现在也应用于iOS系统中。Toast属于一种轻量级的反馈,常常以小弹框的形式出现,一般出现1到2秒会自动消失,可以出现在屏幕上中下任意位置。Toast信息给予用户及时反馈,确保用户知晓自己所处的状态,并做出相应的措施。
(2)、HUD提示
HUD是与Toast类似的ios系统上的效果。
HUD与Toast的区别:
1、HUD只出现在屏幕的中央,Toast应用位置广泛。
2、HUD可以包含内容比较富丰,Toast一般用文字,或者加载动效。
3、HUD一般是毛玻璃透明,Toast一般是灰黑或者黑色半透明,延伸颜色多。
4、HUD中内容开发接受到信息后反馈所以可以变化(如调节音量时),Toast中内容不可变化。
(3)、Snackbar对话框提示
nackbar是MaterialDesign中的一个控件。Snackbar会在超时或者用户在屏幕其他地方触摸之后自动消失;可以在屏幕上滑动关闭;
出现时不会阻碍用户在屏幕上的输入。
Snackbar与Toast的区别:
1、Snackbar可以滑动退出,也可以处理用户交互(点击)事件
2、Snackbar一般设置时间会比Toast长。
(4)、Tips提示栏
开发没有固定的组件,但是对设计语言来说,tips它是内嵌在页面上的,一般让用户触发关闭或进入下级页面。
(5)、Popover浮层(ios)/popup浮层(安卓)
Popover是ios的,popup是安卓的,现在功能上基本相通了,所以我这边就解析Popover
(6)强引导浮层
我为什么要把他单独拎出来呢,因为这个浮层的应用,已经是模态提示了,此刻该对话框中的内容获取了焦点,想要操作对话框以外的功能。
设计原则:
因为对用户干扰比较大,且很多用户在不敢兴趣的请款下不会去进行操作,所以现在用单纯的气泡弹窗不加遮罩的情况较多。
应用场景:
比如我们上新功能,局部的按钮、功能模块搬家,一些复杂且容易被遗漏的一些操作,会使用这中浮层。
(7)对话框
对话框也就是我们熟知的弹窗,安卓开发语言Dialog,ios开发语言Alert。对话框来传达重要信息,需要用户主动操作或进行选择才能继续。手机端一般至多2个按钮,按钮较多会选择actionsheet,web端选项较多可使用复选框。
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