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java编程开发语言是目前程序员在开发软件的时候都会经常用到的一种编程开发语言,今天运城达内IT培训就给大家简单介绍一下,java编程垃圾回收算法类型都有哪些。
1、标记清除算法Mark-Sweep
这种算法是简单直接的算法,也是其它算法的一些初思路。标记清除算法其实就是对内存中的对象依次的进行判断,如果对象需要回收那么就打一个标记,如果对象仍然需要使用,那么就保留下来。这样经过一次迭代之后,所有的对象都会被筛选判断一次。紧接着会对内存中已经标记的对
象依次进行清除。这个算法比较简单粗暴,实现起来比较简单。
但是会留下两个比较麻烦的问题:
(1)标记和清除需要两遍循环内存中的对象,标记本身也是一个比较麻烦的工作,因此这种算法的效率不是特别的高。
(2)对于分配的内存来说,往往是连续的比较好,因为这样有利于分配大数据的对象。倘若当前内存中都是小段的内存碎片,会知道需要分配大段内存时,没有可以放置的位置,而触发内存回收。也就是空间不足而导致频繁GC和性能下降。
2、复制算法Copying
我在使用数据库的过程中,曾经遇到这样一个问题,表中的数据量相对来说比较大,大概30万行,需要使用多个苛刻的条件删除其中的大部分数据(因此无法使用索引),而只保留其中的较少数据。常规的delete语法使用起来是超时的。于是我查看维护人员的sql,发现一个很有意思的逻辑。先查出数据库表中需要保留的数据,放到一张临时表中。然后彻底删除掉原有的数据表。然后把这张临时创建表的表名,改为当初的表名。这是一种的空间换取时间的方法。而复制算法就是这样一个思路。复制算法中,会将内存划分为两块相等大小的内存区域A/B,然后生成的数据会存放在A区,当A区剩余空间不足以存放下一个新创建的对象时,系统就会将A区中的有效对象全部复制到B区中,而且是连续存放的。然后直接清空A区中的所有对象。由于编程语言中的对象,大部分在创建后很快就会被回收掉,所以我们需要复制的对象其实并不多。
复制算法的缺点:算法使用了空间换取时间的思路,因此需要一块空白的区域作为内存对象要粘贴的区域。这无疑会造成一种浪费。尤其是内存较小时。算法每次清除无效对象时,都要进行一次复制粘贴的对象转移,因此对使用场景是有限制的。只有在有效对象占据总回收内存是非常小的时候,这种算法的性价比才会达到高。否则大量的复制动作所浪费的时间可能要远远大于空间换取时间得到的收益。因此这种算法在Jvm中,也只被用来作为初级的对象回收。因为这时的有效对象比例低,算法的性价比是高的。
3、标记整理算法Mark-Compact
复制算法需要一块额外的内存空间,用于存放幸存的内存对象。这无疑造成了内存的浪费。我们还可以在原有的标记清除算法的基础上,提出了优化方案。也就是标记到的可用对象整体向一侧移动,然后直接清除掉可用对象边界意外的内存。这样既解决了内存碎片的问题。又不需要原有的空间换时间的硬件浪费。由于老年代中的幸存对象较多,而且对象内存占用较大。这就使得一旦出现内存回收,需要被回收的对象并不多,碎片也就相对的比较少。所以不需要太多的复制和移动步骤。因此这种方法常常被应用到老年代中。
标记整理算法的缺点:标记整理算法由于需要不断的移动对象到另外一侧,而这种不断的移动其实是非常不适合杂而多的小内存对象的。每次的移动和计算都是非常复杂的过程。因此在使用场景上,就注定限制了标记整理算法的使用不太适合频繁创建和回收对象的内存中。
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