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在做方案策划的时候,我想大家都用过5w2h的方法。同样的,在app设计方案的时候,我们也需要对消费者进行研究分析。
消费行为模型从最早提出,大概经历了这么几个阶段。
1)AIDMA
AIDMA法则是由美国广告人E.S刘易斯在1898年提出的具有代表性的消费心理模式,它总结了消费者在购买商品前的心理过程。消费者先是注意商品及其广告,对那种商品感兴趣,并产生出一种需求,最后是记忆及采取购买行动。即:
Attention(引起注意)
Interest(产生兴趣)
Desire(唤起欲望)
Memory(加深记忆)
Action(促成行动)
简称为AIDMA。
可以想见,在传播渠道有限、卖方主导的市场情况下,AIDMA对消费行为的引导非常有效。
2)AISAS
AIDMA模型通行了很多年,然而随着可购买的商品种类极大丰富,互联网带来的信息源极大丰富,又加之网络让消费者可以便捷地发声,消费者行为也产生了极大变化。基于web2.0时代的营销新模式,国际4A广告公司日本电通广告在2005年提出了AISAS模型,即:
Attention(引起注意)
Interest(产生兴趣)
Search(主动搜索)
Action(促成行动)
Share(信息分享)
从AIDMA到AISAS
对比AIDMA,可以看到新模型里增加了两个非常互联网的步骤:搜索和分享(我们可以回顾下典型的电商模式,就是基于AISAS进行销售的)。从这种模型引发出的变革,包括广告的展现形式、广告的展示位置、以及水军的出现。各种刷榜、刷好评、刷赞、刷转发、刷阅读数等等……其实就是在AISAS的影响下,希望引起更多人的注意和兴趣。
3)SICAS
然而我们的数字生活又进化了。一方面,人们意识到信息量过于巨大且真假难辨,需要有多种渠道来辅助消费决策;另一方面,信息源又得到了巨大拓展,社交平台成了主要的信息获取渠道之一;同时,科技发展使得每个人的意见传达更便捷、门槛更低、形式更多样,越来越多的人希望表达自己的想法并获取对他人的影响力。
从AIDMA\AISAS到SICAS
基于移动数字时代的这些特性,DCCI在2011年根据移动数字时代的特性,发布了SICAS消费触点模型,即:
Sense(品牌与用户相互感知)
Interest&Interactive(产生兴趣并形成互动)
Connect&Communicate(建立联系并交互沟通)
Action(产生购买)
Share(体验与分享)
在SICAS生态里,通过分布式、多触点,在品牌-商家与用户之间建立动态感知网络,这种对话过程无时无刻随时随地,需要品牌商家能够通过遍布全网的传感器感知到用户的需求、取向和去向。(这段完全复制上一篇文章我懒得再描述了,重点其实在下一段)
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