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相信大家都有过类似的经历,在下载安装好一款app软件之后,还没有使用,就先弹出了一长串的使用操作手册或者用户引导须知等等。有些用户没有足够的耐心来看完这些提示,许多用户都比较喜欢自行探索你的软件。
今天,我们就来了解和学习一下,当我们在开发设计app软件的时候,应该如何插入用户操作引导方法呢?
一、不要使用过长的新手教程
为了降低用户流程中可能存在的摩擦,尽量遵循“少即是多”的原则。
用户在使用APP之前并不想阅读教程。首先,用户打开这个APP的目的本就不是阅读教程,即使教程对他们有所助益,但是这本身是偏离用户初衷的。用户打开APP的目的是要完成某个任务,达成某个目标的,所以,不要让你的用户觉得他们必须通过学习,才能使用你的APP。
二、让新用户引导结合场景
相比于让用户记住一切,不如适时的给予用户以引导。
前面谈及的这种首次打开的引导教程还有一个可用性上的问题:它会要求用户在还未开始使用APP的时候,就必须仔细阅读这些指引,并且将教程中所提供的信息记住。可是问题是在于,人的短期记忆是相当有限的,教程越长,记住内容的比例通常越低。而这还是在用户决定要去仔细阅读教程的前提下。
新用户不去注册是因为他们乐于了解你的产品的UI是如何工作的。他们注册是因为他们认可你的产品所呈现出来的价值。
(1)示例数据
“Welcome Board”是用户打开Trello 的任务管理面板的时候,能看到的第一个的界面,其中涵盖了预填充的代办事项列表,说明了程序中不同控件的交互和功能,这种方式可以让用户更有效地学习产品的功能。
(2)焦点提示
你可以在Android 版的Youtube客户端找那个找到恰到好处的提示。APP 让用户将注意力集中到某个特定的主要交互上,最大限度的减少说明的信息量。它让教学内容以图层的形式叠加到对应的UI控件上,这些提示通常出现在用户首次操作的时候,并且一次只显示一个。这些提示的内容应该设计得易于快速阅读,因为用户倾向于看到之后快速关闭它们。
(3)交互式提示
交互式提示则是在用户在使用过程中,进入特定的环节、进度的时候才会被触发的一种提示,它不会按照一定的顺序出现,所以不同的用户碰到这些提示的时间、场景不尽相同。Duolingo 这一语言学习APP 就非常了解人们语言学习的规律,在实战中学习语言是最为有效的方式,所以它会在用户不断同APP进行交互的过程中提供交互式的提示。
三、充分运用空状态
用户最初使用APP或者网页的时候,许多界面都呈现出“空状态”,所以很有必要将空状态纳入到新用户引导流程中。
首先,各种各样的内容是APP和网站所提供的价值所在,这也是人们选择的缘由。因此,要让用户在没有内容的时候,体会到内容的重要性,满足新用户获取内容的需求。
四、展示成功的状态
通过达成成就的方式帮助用户获得最初的成就感。
当用户完成一个重要的任务的时候,这一时刻是创造产品和用户之间情感联系的重要机会,你要让用户知道,他们做的很好,要承认他们的进步,并且同用户一起庆祝。
五、衡量
当你设计好了新用户引导的流程之后,需要不断的根据用户反馈的数据和信息来衡量用户是否真正的“Onboarding”了。这个衡量的指标是至关重要的,你应该设定一个值,严格的跟踪数据的变化,并且根据成功率和用户的反应,敏锐地调整。在开始任何新项目之前,你都应该问自己一个问题:“这个项目要如何衡量新用户引导成功率?
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