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我们在上文中讲到了在互联网新时代下的网络文学与网络视频的发展变化与未来几年的趋势。其中,网络动漫与网络游戏笼络了相当大部分的用户,那么我们就可以从这部分用户中获取我们需要的客户群体,下面,我们就请运城电脑培训的老师来简单介绍一下,如何通过新媒体用户运营来获取用户关注。
01、网络动漫泛二次元用户突破2亿人,核心用户群体近7000万
借助于迅捷的网络传播以及年轻核心用户的成长,二次元动漫逐步从小众亚文化走向大众视野。在核心群体带动下,泛二次元用户不断增多,动漫的影响日益增大。根据艾瑞咨询数据,2015年,泛二次元用户规模已经突破2亿人,较上一年度增长47%。再加上二次元动漫IP化,已经上映的许多改编动画电影既叫好又叫座,为未来泛二次元用户规模的继续增大打下了坚实的市场基础。
在网络动漫行业,一个突出的特点是弹幕网站成为二次元观影交流的文化阵地。弹幕网站由于新番动画更新的及时性、沟通的开放性和互动的实时性,有效结合了社交互动与视频观看,同传统平台如社交群组、贴吧、论坛等相比更具趣味性,受到了核心用户的广泛欢迎。二次元弹幕网站是强标签型的流量入口,游戏联运、多元广告是弹幕网站的主要盈利模式。
移动端二次元用户主要的活跃平台
02、变现模式多元化,粉丝经济创造蓝海机遇
由于二次元动漫本身的盈利能力较弱,其最主要的商业化路径是IP化运营,促进粉丝消费,二次元和三次元彼此融合,跨次元统合发展。
根据中信证券数据,2009年-2014年间,国内动漫产业产值规模稳定增长并已突破1000亿元,其中网络动漫产值规模至少占整体产值规模的三分之一,是动漫产业发展的主要推动力量。根据广发证券数据,2015年用户在ACG(Animation、Comic、Game,动画、漫画、游戏的总称)上主要的消费类型包括购买周边、为游戏付费、购买漫画、购买手办/模型、虚拟消费等。跨次元粉丝经济以及动漫IP游戏化突显出巨大的商业潜力。
网络动漫IP的重要变现模式之一是包括动漫玩具、动漫服装、动漫出版物等多种形式的衍生品授权。热门二次元IP主要以动画的形式进行传播,在这一渠道的影响下促成同人轻小说、音乐、虚拟产品销售。
据统计,美日动漫衍生品收入占产业整体规模的70%-80%,而这一比例在中国仅为40%,我们尚未将动漫IP价值最大化,优质IP周边衍生品授权存在广阔的蓝海机遇。
除IP周边衍生品授权外,二次元IP游戏化是当前最有盈利前景的变现模式,将动漫IP改编为游戏的具有天然优势。一方面,二次元动漫市场IP储备丰富,自带完整世界观设定以及形象呈现,改编执行成本低。另一方面,二次元动漫用户在游戏上的付费习惯已养成,艾瑞咨询数据显示二次元用户游戏付费率高达75%;而随着这一群体收入的提高,拥有巨大消费潜力。动漫IP化与游戏厂商的执行经验相结合,会提升二次元手游的数量及品质,精品新品定会层出不穷。
四、网络游戏
01、网络游戏整体市场看好,手游全力赶超端游
近年来,网络游戏市场规模稳步上升,根据艾瑞咨询数据,2012年到2015年间,我国网络游戏市场规模一直保持20%以上的增长率;而从游戏类型细分来看,移动端游戏占比高速增长并即将赶超PC端游戏,页游则逐步冷却。移动端游戏作为推动网络游戏增长的最主要动力,将向重度化、细分化、电竞化进一步发展。
02、玩家数量饱和,呼唤新业态深入发展
网络游戏行业正在收获前所未有的增长,有预测显示,中国将于2016年超过美国成为全球第一大移动游戏市场;到2017年,中国预计有4.75亿移动游戏玩家,而美国预计有1.57亿。
根据CNNIC数据,截至2016年6月,我国网络游戏用户规模达到3.91亿,占整体网民的55.1%,总体上看用户规模保持稳定,较去年年底出现微幅回落;而手机网络游戏用户规模为3.02亿,较去年底增长2311万,占手机网民的46.1%。
网络游戏行业正面临着95后和00后人口红利消失的新局面,用户规模增长已经出现放缓征兆,用户渗透率无法大比例提高。根据Talking Data数据,2015年,国内移动游戏活跃设备规模增速低于5%。
而根据易观智库预测,伴随着人口红利的消失,网络游戏玩家渗透率将接近饱和,玩家人口红利消失会导致整个互联网游戏市场到2020年的增速百分比只有个位数字。在人口红利逐渐减弱的背景下,新用户获取的竞争愈加激烈,网络游戏设备移动化、版权正规化和内容影视化成为网络游戏行业近期发展的特点。
03、网络游戏电竞化新生业态逐渐成熟,直播推进市场多元化成长
在人口红利不断减弱这一背景下,网络游戏电竞行业异军突起,围绕明星选手、游戏主播、赛事活动等新生业态逐渐成熟,进入爆发期。根据艾瑞咨询数据,竞技游戏和赛事观赏内容的丰富,助推电竞用户规模破亿,未来两年内有翻番的潜力;赛事体系越来越完备,2015年,赛事主办方数量增长50%,规模级赛事的数量增幅高达85%。同时,职业战队和明星选手参加电竞赛事的出场收入和奖金池也不断再创新高。
作为游戏直播最核心的版权内容来源,对重要电竞赛事的转播授权是游戏直播平台之间竞争的重中之重,电竞行业收入前景广阔。根据艾瑞咨询数据,通过授权转播,电竞内容收入在2015年已经翻番,未来电竞内容版权收入规模有望突破1000亿;同时,早在2004年国家体育总局便承认电竞为第99个正式体育项目,电竞赛事的发展路径会越发向体育赛事靠拢,随之而来的广告冠名赞助和粉丝消费也将带来极大的增长空间。
以电竞赛事直播起家的游戏直播转播平台,正逐步从单一的电竞明星秀场,发展为更加多元化的游戏内容和主播展示平台。游戏直播平台作为游戏的延伸,成为更多游戏玩家聚集、与主播互动的网络场所,而且不仅限于电竞游戏用户,还囊括了大量手游用户,整体用户规模有望破亿。游戏直播平台是是新兴的流量入口和内容分发平台,也是电竞内容和游戏内容的新兴最佳传播渠道。
游戏直播平台强调用户与主播以及用户之间的互动,在沿袭了视频网站一般的商业路径的同时,创造了主播打赏抽成的盈利模式。根据艾瑞咨询数据,2014年,游戏直播行业的变现方式以虚拟道具购买为主,市场规模达到2.7亿元;2015年,在游戏联运、广告及会员订阅的带动下,游戏直播市场规模突破10亿元,达到三倍以上增速。
伴随电竞直播向游戏直播以及生活直播的发展扩散,产业链也将进一步被打通;由于直播自身的强互动性,其粉丝消费的转化率相比其他行业更高,主播粉丝群体的消费转化有望带来百亿级的电商销售。
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