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随着移动互联网的不断发展,基于android系统和ios系统的软件也获得了大量的用户,其中以游戏软件的流传范围和速度都是做的非常好的。今天,我们就一起来了解一下,在进行ios系统软件为基带的软件开发上都有哪些特点吧。
本文作者从2009年开始进行iOS系统的开发工作,中间参与开发了无数款应用。本文就是结合他多年心得,总结出的一些能够让应用开发更高效、更有趣且更具可维护性的方法。
1、保持源生
如果代码保持源生平台,就不会真正出错。任何跨平台的技术都可能会增加复杂性,并有可能给项目引入bug。此外,报告的实际节省时间差异也很大。目前,我们只听说过有大型项目因跨平台而感到后悔,而未曾听说过大型项目因保持源生而感到后悔的。还是不要冒险比较好。
2、避免使用外部库
如今使用外部数据库完全没有必要,许多事情通过源生框架就能完成得很好。连接网络就是个很好的案例,我们无需某些炫酷的数据库才能解决,只管基于iOS的联网代码,根据项目需求构建自己的封装就好,这样的做法简单而具有灵活性。这一道理适用于几乎所有我们需要的功能,当然在一些实际案例中,我们不得已必须使用到外部数据库。比如想要在应用中嵌入谷歌地图,或者Intercom对讲机,那也是可以接受的。
3、不要使用软件包管理器(packagemanager)
既然我们不应当使用那么多外部数据库,也就无需软件包管理器了。只管将个别的外部数据库加入项目,然后借助专用工具来管理,这样更节省时间。
4、在代码中写入布局,不要采用Storyboard
Storyboard可以帮助初学者快速上手,但如果需要一些合理的动态布局的话,无论如何都要在代码中写入相关的逻辑,那么,干嘛不在一开始就这么做呢?我曾经见过许多项目中都有硕大的Storyboard,其视图控制器中空无一物。更不要说自动布局了——这些只会给简单易写的内容增加复杂性。实际上,来自笔者的建议是:将所有布局逻辑写入代码,丢掉Storyboard和自动布局。简单,又具有极度的灵活性。至于具体做法,笔者有另一篇文章可以借鉴。
5、使用CoreData
新上手iOS开发的程序员很少使用CoreData,它很复杂,要入手就需要一大堆的样板代码,而且乍看没什么吸引力。刚开始iOS开发的头一年,笔者也花了一些时间进行深入研究,结果以失败告终。之后读到了这篇文章,于是决定再花些时间来研究。最后,一切清晰起来,使用CoreData的确是在iOS中处理数据的最佳办法,它非常强大,能够帮助开发者解决一些非常困难的问题,比如几乎每个应用都会出现的持久性问题以及传播数据变化的问题。诚意推荐CoreData。
以上这些建议有助于开发者创建出一个可以存续数年,应对不同iOS版本的可维护项目。请保持简单。
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