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我们在上文中给大家简单介绍了云渲染技术与本地渲染之间的区别等内容,而本文我们就继续来了解一下,云渲染技术的特性都有哪些。
渲染是CG的后一道工序(当然,除了后期制作)也是终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DSMAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成终效果图或者动画的过程。
云计算是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问,进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络,服务器,存储,应用软件,服务),这些资源能够被快速提供,只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行很少的交互。
所以,云渲染就是依托于云计算的一种云端服务。
用户将本地任务提交到远程服务器,通过远程的计算机集群资源进行运算操作,将上传的任务进行云端渲染后再返回本地,由用户下载提取。
这期间,本地电脑资源被释放出来,可以关机也可以完成别的工作。关键在于,云渲染除了保证渲染速度和质量,还支持多任务同时进行,一次就将项目中的几十个子任务完成,极大提高工作效率。
云渲染的4个特性:
1、多任务同时加速渲染,效率更高
云渲染平台拥有庞大的云计算资源,这是用户本地单一电脑无法比拟的。
打个比方,同一个场景任务,我们自己渲染用本地1台电脑渲染,而云渲染平台就用10台、20台计算机一起给你加速渲染。更重要的是,云渲染支持多个任务同时渲染,这才是关键。
假设一个项目几十个子任务,就指着1台电脑,花了好几天才渲染完成,而云渲染一次性将几十个任务同时渲染,可能几个小时就解决,大大提高工作效率。
特别是在极端状况,比如需要紧急出图或者改图给客户或老板的时候,本地单台渲染时间根本来不及,而用云渲染可以快速解决问题,避免单子黄掉。
2、平台优势——专业性、技术性
云渲染目前已经成为一个产业,主要服务于影视动画、建筑设计效果图表现等行业,涉及到建模、灯光、渲染等等专业知识技术领域,从业者众多,需求也五花八门。无论是插件版本的升级匹配,渲染的容错率等等都有技术人员进行测试和总结。
以软件、工具为例,截至目前3dmax迭代到2020版,渲染器VRay迭代到4.3版、CR迭代到5.0版。而建模软件使用时用了不同版本的匹配,场景应用了不同的材质和模型,都会对渲染结果产生不同的影响。
3、解放本地资源
我们知道,渲染有时候会占用你本地所有的电脑资源,不仅速度慢、卡,还有很多不易察觉的隐形成本。比如机器使用的损耗,有的散热不好的机器还会被烧,极大损耗本地电脑寿命,实际上增加了我们的成本。
而当你的任务成功提交云渲染进行渲染时,你的3dmax软件是可以关闭,本地电脑也是可以关机的。把任务交给云渲染,本地电脑就解放出来,降低损耗的同时,还可以继续建模、画图,完成别的工作。
4、按需付费
云渲染的收费标准是按照使用者选择的计算资源多少、时长来计算的。云渲染平台提供的计算资源越多,渲染速度越快,其费用价格自然越高。
云渲染平台推出了不同的高低线程提供用户选择,满足不同用户对速度、费用的各种需求。
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