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我们在讲到关于产品设计的时候都会进行一些设计方法和设计原则的讲解。许多人通过对本文的阅读学习到了许多的知识。那么,除了一些常规的设计原则以外,是否还有其他的设计方法和设计心理学是需要我们了解的呢?
今天,我们就一起来了解和学习一下在进行产品设计的时候都需要掌握哪些设计心理学的问题。下面我们就开始今天的主要内容吧。
1、费茨定律
Fitts定律其实很容易理解的。显然,指点设备的当前位置和目标位置相距越远,我们就需要越多的时间来移动;而同时,目标的大小又会限制我们移动的速度,因为如果移动得太快,到达目标时就会停不住,因此我们不得不根据目标的大小提前减速,这就会减缓到达目标的速度,延长到达目标的时间。目标越小,就需要越早减速,从而花费的时间就越多。通俗点讲:任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。
菲茨定律的启示:
1)、按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸。
2)、屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。
3)、出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。
2、提供非模态的反馈,不打断任务流
模态是指界面中只有提醒弹框才具有可交互行为,其他一切都不可操作;非模态不会把提醒做成弹框,可能会处理成ListNotification,Toastlist等方式来提醒用户。
3、视觉情感化
心理学把情感定义为:“人对客观现实的一种特殊反映形式,是人对于客观事物是否符合人的需要而产生的态度的体验”。而设计的目标则是在用户接触和使用产品的过程中,激发用户的正向情感,比如愉快,信任,满足;避免用户产生负向情感,比如失望,挫折感,痛苦。
正向的情感会使用户更乐于使用产品,遇到使用过程的一些小问题也更加包容。
举个例子:网络问题导致加载数据失败404页面,通过友情提示动画的情感表达,这种情感化的语言也能舒缓出错时给人带来的失望,挫折感。
作者:何文铨
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